Sunday, October 15, 2006

20061003

_Royaran en Vanadir gaan stappen_

Royaran wil wel uitgaan en Vanadir is bereid om mee te gaan. INzijn nieuwe schoenen en een stralende blaquw-gele outfit is Royecht wel het mannetje. Vanadir is casual, maybe too casual, maarin ieder geval niet in wizard robes.

Op het plein der Geneugten ontmoeten ze Davor de mysticus die zichvoorstelt want hoewel Valen en Louis hem wel kennen, hebbenVanadir en Royaran hem nog niet ontmoet. Die spreekt hen toe alsvan uit een tranche:
"En in die dagen deed Gond de aarde schuddenen schilderde Aerdia een lichtstreep op het hemels tapijt. Toen ging Tweehart naar het huis van de drie gemalinnen en leerde zijn lotsbestemming. En alle elven verheugden zich in hun aanstaande redding."

Daarna komt hij uit de tranche en herinnert zich weinigvan wat hij gezegd heeft. "Wat is tweehart?".

Royaran en Vanador gaan naar de Dansende Hertjes, alwaar Thera debouncer is. Royaran loopt langs de rij (het is druk) en Thera laathen naar binnen. Knijpt Vanadir in zijn kont. Binnen ontmoeten zeLea, die helemaal weg is van Royaran's schoenen: die wil ik ook!Ze vraagt wie Vanadir is en kletst verder over wat er in de stadaan de hand is: onrust over profetieen! Ze ziet Vanadir welzitten.

Dan verschijnen Evelyn en Maya ten tonele. Evelyn kletst metRoyaran en stuurt Maya naar de bar met Vanadir. Twee Pan-galacticGargleblasters later zijn die flink lam. Dan komen Tyra en TaraRoyaran lastigvallen. Royaran vlucht de dansvloer op, maar daarcornered Tyra hem verontschuldigt zich voor haar gedrag van deweek bij het huis: de liederen, de posters en de rotte groeten dieze naar het huis had laten gooien. Royaran is aardig tegen haar envraagt of ze mee wil gaan wandelen in het park. Die bedankt voordie eer en zegt dat ze naar huis moet. Wel nodigt ze hem uit voorde verloving van Hatay Clodinus (female sun-elf) en Toyril Avarusover vijf dagen. Ze gaat weg.

Evelyn is niet blij over alle aandacht die Tyra kreeg, maarRoyaran weet haar te charmeren. Ze gaan een rondje wandelen in hetpark. Maya en Vanadir kunnen het ook goed met elkaar vinden engaan ook een blokje om. *smak*

_Valen helpt met de afwas_

Valen gaat in het huis op zoek naar die leuke Vaya, die aan deafwas bezig is. Galante elf als hij is, gaat Valen natuurlijkdirect meehelpen. Vaya is dankbaar, maar wel een tikje verlegen.Ze praten over dingen en over Louis. Is Valen ook een spion, zoalshij? Ze zal niets doorvertellen!
Desgevraagd vertelt Valen over zijn avonturen, daarbij zijn speciale krachten noemend. Is hij een wizard? Nee. Oh dan vast eencleric. Vaya wil ook magie kunnen gebruiken en hoopt dat Royaranzijn magie-school gaat beginnen zodat ook zij daar kan leren. Maar, tot die tijd, zou Valen een keer mee willen wandelen enwinkelen? Ja hoor. Dan moet Vaya snel weg, en Valen blijft alleenachter in de keuken. Daarna, urenlang het lot van een langlevendedoch kortslapende elf contemplerend met een goed glas wiskey, vermaakt hij zich alleen.

_een tocht de bergen in_

De volgende ochtend staat Jaap met zijn hondje klaar bij deNoorderpoort en gaan ze op weg. Ze kletsen wat over de vorigeavond en als hij hoort over Maya en Vanadir, vraagt hij wat Vakor daar dan wel niet van vindt...

Voor ze de bergen in trekken worden ze opgevangen door een Kingfisher Guard, een op een Griffon gezeten Elf Guardian. Hijvraagt wat de party van plan is en waarschuwt ze voor gevaarlijkeontmoetingen in de bergen, waaronder mogelijk Phaerimms die deoorlog hebben overleefd. Maar ook lopen er ook gewoon herdersrond, waarbij die wel af een toe lastig gevallen worden. Hij hoortaan dat ze huize Moonheart vertegenwoordigen op een patrouille.Kijk uit! Want de helft van de Guard is gesneuveld in de strijdmet de Phaerimm. Hij vliegt weg.

De party trekt de eerste pas over een kleine vallei in. Daar isniets bijzonders aan de hand. Dus op naar de volgende vallei! Algeeft men wel aan het idee te hebben niet te ver de bergen in tewillen trekken. In de volgende vallei spotten ze ene wolf, en nogeen. Snel wordt een verdedigende positie ingenomen op een verhoogdplateau. De spanning is te snijden...

Dan verschijnt er een schaap over de pas waarvandaan de wolven kwamen. En nog een, en nog een, en nog een hele hoop. Zouden hetdan toch schapenhonden zijn? Dan verschijnt er ook een elf-herderten tonele, en hoewel en nog even met wapens gezwaaid wordt, leidtdit alles alleen tot een gesprek over het weer en de omgeving.Joni de herder bekent dat hij zich niet in alle delen van debergen veilig voelt en nu juist uit een vallei komt waar hij zichniet op zijn gemak voelt. Dat klinkt als de plek waar de party nu juist precies heen wilt... Ieder zijn eigen voorkeur.

In de vallei daarachter voelt KefKef inderdaad weer dezelfde evilaura als eerst, hetgeen Vanadir kan bevestigen. Een drietalgrotten is te zien aan de rand van de vallei, en men besluit zealledrie te onderzoeken.

De eerste grot is een klein ruimkte, waar na onderzoek een nauwedoorgang blijkt te zitten in een hoek. Na een discussie blijkenLouis en Royaran het te gevaarlijk te vinden, maar gaan Vanadir enValen gewoon squeezend het duister in. Ze komen in een zo te ziendoodlopende grot uit. Nat en met kleerscheuren komen ze weerbuiten.

De tweede grot lijkt een onderkomen voor herders te zijn,misschien wel om te schuilen in de nacht of met slecht weer. Er ligt brandhout, een emmer en na speurwerk zelfs 3 cp en 1 sp.

De derde grot lijkt meer avontuur te bieden, zoveel zelfs dat Jaapweigert mee naar binnen te gaan.

_Avontuur in de Phaerimm-grot_

De eerste kamer is een grote, verlichte kamer met een zandvloer. De kamer heeft drie uitgangen, waarvan er twee aan de andere kantvan een kloof liggen van 20ft diep en 15ft breed. Eerst natuurlijkde makkelijk bereikbare grot onderzoeken! Dat blijkt een sterkdierlijk riekende grot te zijn met een slaapnest en een stapelbellen en noten. Vanadir herkent het als een Beren-hol, een zwartebeer aan de haren te oordelen. Die is gelukkig niet thuis! Nu komtmen tot de conclusie dat een toorts toch ook handig is in hetonderzoeken van grotten. Gelukkig dat Jaap er een aantal te leen heeft.

Buiten de grot wordt een boomstam gezocht (en gevonden) om de kloof te overbruggen. Heel langszaam kruipen allen over de kloof(niemand durft gewoon door te lopen en de kans te lopen eraf tevallen). Nu aan de oostkant van de ingangskamer, gaat de party eendonkere gang in. In deze gang ruikt het steeds sterker. Aan heteind van de gang is een donkere grot. Vanadir herkent de geur alsbat guano: "it smells like fireballs in here..."

De party denkt iets te zien glinsteren achter in de grot. Vanadir neemt ondertussen een flinke hoop guano mee voor Manbosa. Valen,Vanadir, en Louis gaan op onderzoek terwijl Royaran de wacht houdtbij de uitgang. De grond is erg slipperig van de guano. Deglinstering blijkt gewoon silicium te zijn, dus de party gaat maarweer terug. Dan glijdt Valen uit en land in de smurrie. Helemaalvies, maar het ergste is dat de bats nu wakker zijn en als eenboze zwerm op de party afkomen vliegen! Run away! Ze nemen nog snel wat hapjes uit Vanadir, maar die overleeft. Nu maar hopen datze niet een of andere enge ziekte hebben.

_Dieper het grotten complex in_

Terug in de ingang kamer kruipen ze over een smalle ledge naar delaatste uitgang, naar het noorden. Weer een lange, donkere gangdie dit keer abrupt eindigt bij een metalen hek. Achter het hekzien ze een hendel. Dan dus op zoek naar de verborgen hendel aandeze kant! Maar in plaats van een hendel vindt de party een geheime deur.

Weer een gang, met allerlei enge hoeken en draaiingen. Geengeheime deuren of vallen, echter. De gang eindigt in een grot diein tegenstellking tot de verder erg natuurlijke grotten een zeergladde vloer en muren heeft. In de kamer staan drie stenen bogenmet allerlei gravures erop. De gravures tonen elfen, mensen en andere good aligned humanoids die gemartelt worden terwijl Phaerimm toekijken. Er staan ook drie hoofdmarkings op: eenkameel, een orc en een elf. Men herkent deze bogen als portals,met een licht spiegelend doch doorzichtig oppervlak. Niet aanraken! Vanadir laat zijn arcanbe mark achter op de muur.

Al deze verontrustende kennis in hun hoofd opslaand, gaat de partyterug naar de hoofdgang.
Aldaar zoekt men verder naar een knop of hendel om de portculliste openen. Lo and behold! Een hendel wordt gevonden en hier bevatgeen traps. Vanadir grijpt hem beet (wat een voortvarende enenigzins reckless kerel) en trekt eraan. De portcullis gaat open.Voorzichtig gaat men eronder door en dubbel alert trekt men verder.

_Een epische strijd diep in de aarde met ondood kwaad_

Weer een duistere gang die eindigt in een grote kamer die steilomhoog loopt. Boven is iets wits te zien, maar wat zou het zijn?De arendogen van de party laten hen in de steek. Zodra ze eeneerste drempel oversteken, komt de witte schim in beweging enblijkt een skelet met rood gloeiende ogen te zijn. Eenverschrikkelijke strijd volgt! Allen gedragen zich moedig in dezelevensgevaarlijke strijd. UIteindelijk is het (weer) Royaran die de laatste fatale klap uitdeelt met zijn tot club gepromoveerde toorts.

De steile kamer blijkt weer drie uitgangen te hebben. De middelste leidt naar een kamer met een ongelofelijke lijkgeur, waar dehalfaangevreten resten van een groep humanoid - vooral orcs -ligt. Valen zoekt, maar moet zich zwaar misselijk terugtrekken. Vanador vindt uiteindelijk een magisch studded leather armor.

Terug inde guard room wordt nu snel naar de linker doorganggekeken. Deze gang leidt al snel naar een kamer waarvan de wandengloeien met een rood fluoriserend mos. In het midden van de kameris een natuurlijke stenen verhoging, waarop zich een aantal eierenen Phaerimm hatchlings bevind. Deze slaan onze kloeke helden ingruzelementen, ondankt de magische krachten die de jonge Phaerimmsnaar de hoofden van de party slingeren. Royaran steekt het nestmet de eieren daarna in brand.

De laatste doorgang blijkt te leiden naar een lege kamer metdaarin een houten kist. De poison-dart trap hierop is snel onklaargemaakt door de kundige handen van Royaran. Na de trap te hebbenvernield en het slot geopend, zijn de spoils voor da winnars! tcontains the following treasure:
* 2 gems
* Aquamarine
* Black Pearl
* Potion of remove paralysis 300gp
* Scroll (acrane) (200gp value)
1. chill touch (lvl 1, cast 1) (25gp)
2. feather fall (lvl 1, cast 1) (25gp)
3. glitterdust (lvl 2, cast 3) (150gp)
* Scroll (acrane) (375gp value)
1. tongues (lvl 3, cast 5) (375gp)
* Power stone (psion/wilder): (450gp value)
1. thought shield (2nd level) (150gp)
2. feat leech (2nd level) (150gp)
3. inflict pain (2nd level) (150gp)

0 Comments:

Post a Comment

<< Home